Anima

Anima
Anima


Anima est une chimère sur-puissante, offerte par la mère de Seymour. C'est la deuxième chimère cachée. Son attaque Lamento entraine principalement la mort sur l'ennemi qui la subi.Cependant le temps de récupération de cette attaque est assez long. L'overdrive "Chaos" est une des attaques les plus puissante du jeu, aucune arme ne peut accroître ses effets meurtriers.

# Posté le samedi 23 avril 2005 04:57

Modifié le vendredi 14 juillet 2006 02:37

Les soeurs Magus

Les soeurs Magus
Les soeurs Magus

Derniere chimère cachée, les Magus sont au nombre de trois : Maria, Anabella et Samanta.Comme Yojimbo,les Magus on un maniement spécial : au lieu de posseder les commandes de bases (attaquer,garde...) vous devez choisir entre plusieurs phrases à dire aux chimères. En fonction de la phrase dictée,la créature executera une attaque spécifique. Les Magus peuvent etre invoqué meme si une ou deux des trois chimères est KO. Il est inutile de posseder une arme spécial pour que les Magus frappent à plus de 9999 HP.

# Posté le samedi 23 avril 2005 04:58

Modifié le vendredi 14 juillet 2006 02:40

Les Sphériers

Les Sphériers
C'est à partir du menu principal que se fait l'acces au sphèrier.Ce dernier vous permet de faire évoluer vos personnages tout au long de l'aventure avec les PC que vous avez gagnés.Au début du jeu,vous aurez le choix entre le sphérier standard et le sphérier expert.Si vous jouez pour la première fois ou que vous ne savez pas tres bien vous servir des sphériers,je vous recommande vivement de prendre le sphérier standard,les joueurs expérimentés vont surement vouloir prendre le sphérier expert.Le choix du sphérier ne changera pas les capacités ni les aptitudes de vos personnages à leur niveau maximum.Seul l'évolution,et l'ordre d'apprentissage des aptitudes et techniques de vos personnages sans trouvera modifié.

# Posté le samedi 23 avril 2005 05:02

Modifié le vendredi 14 juillet 2006 02:41

Les Overdrives

Les Overdrives
Cela correspond aux limites pour FFVII et aux limit break pour FFVIII et à la transe pour FFIX . (pour les connaisseurs)

Tidus : ESCRIME

Lorsque le compte à rebours est enclenché, vous devez appuyer sur croix au moment où le curseur se trouve dans la partie grise au centre de la barre. Plus vous êtes rapide à réussir et plus l'attaque sera puissante. Tidus apprend les différentes variantes d'escrime en effectuant un certains nombres d'attaques overdrive.
Lors de l'overdrive Champion de Blitz, le chronomètre se déclenche une fois que Tidus à frappé huit fois l'adversaire.

Yuna : OSMOSE

Lorsque Yuna dispose de sa jauge d'overdrive pleine le cas est différent, elle n'effectue pas d'attaque mais transfert sa jauge à l'une de ses chimères qui pourra alors effectuer sont attaque overdrive (les Chimères disposent comme les presonnages d'une jauge overdrive). Si la jauge de la chimère est déja remplis alors, elle pourras effectuer deux attaques succésives.

Wakka : JACKPOT

Le mini-jeu pour effectuait l'attaque overdrive de Wakka est semblable à celui des machines à sous ; le but est d' aligner trois symboles identique pour effectuer l'attaque la plus puissante. Initialement vous disposez de l'attaque overdrive Eléments mais Wakka peut apprendre les variantes de Jackpot en faisant des matchs de BlitzBall

Auron : ARCANES

Pour effectuait l'attaque overdrive d'Auron vous devez effectuer une combinaison de touches affichées à l'écran en un minimum de temps. Plus vite vous réussissez et plus votre attaque sera puissante.
Pour que Auron apprenne de nouvelles overdrives vous devez récupérer des Sphères de Jecht éparpillées dans Spira. Elles sont identiques à celle que vous trouvez dans la Foret de Macalania après avoir battu le Métasphere.
Même si vous ratez l'enchainement de touches Auron effectuera une attaque assez puissante, cepandant si vous la réussissez l'attaque sera dévastatrice et pourra ajoutée des altérations d'états.

Lulu : SUBJUGUER

Lorsque que la jauge d'overdrive de Lulu est pleine, elle peut effectuer son attaque Subjuguer, cela lui permettra de lancer plusieurs sorts de magies noire sur les ennemis (les ennemis sont frappés aléatoirement).
Le but est de faire le plus de tours possible avec le joystick analogique droit de la manette dans le temps imparti. Lulu peut effectuait son overdrive même si elle ne dispose plus de MP ou bien même si elle est dans l'état Mutisme. De plus l'attaque ne tient pas compte du fait que l'advresaire possède Carapace ou Blindage et il subira autant de dégats que si il n'avait rien. Cependant la puissance des sorts que lance Lulu lors de son attaque overdrive est nettement diminuer. Plus vous faites de tours et plus Lulu lance de sorts (la puissance augmente également) et elle pourra lancer jusqu'a 16 sorts au maximum.

Kimahri : EMULATTAK

Les overdrives de Kimahri sont des attaques apprises en utilisant le sort Ryuken sur ces ennemis. D'ailleurs lorsque vous venez d'apprendre une nouvelle attaque votre jauge d'overdrive se remplis instentanément se qui vous donne l'occasion de l'essayer

Rikku : ALCHIMIE

L'overdrive de Rikku vous permet de faire le mélange de deux objets présents dans votre inventaire afin de produire des effets offensives ou bien défensives.

Seymour : REQUIEM

L'overdrive de Seymour vous pouvez l'utiliser qu'une fois dans le jeu malheureusement une overdrive assez lente a avoir mais tous effort mérite d'etre recompensé

# Posté le samedi 23 avril 2005 05:25

Modifié le jeudi 20 juillet 2006 14:30

Les Al Bheds

Les Al Bheds
Les Al Bheds sont un groupe de personnes vivant sur Spira parlant une langue incompréhensible pour vous, au début du jeu. Ils ne sont pas appréciés car ils ne respectent pas les préceptes de Yevon interdisant l'utilisation des machines. Tidus va les rencontrer à son arrivé sur Spira, et il se nouera d'amitier plus tard avec l'une d'entre eux, Rikku.



Emplacement des manuels

Pour faire apprendre à tidus la langue Al Bhed vous devez trouver plusieurs manuels (26 au total) éparpillés sur Spira. Chacun de ces ouvrages vous apprendra la traduction d'une lettre. Si vous réussissez à réunir les 26 manuels vous recevrez de la part de Rin 99 Yeux du Tigre en guise de récompense.

N°1 : Par terre sur le pont du bateaux des Al bhedes, à droite du point de sauvegarde près de la grue.
N°2 : A Besaid dans la tante des bannisseur, le manuel est caché par le bannisseur de droite.
N°3 : Dans la salle des machines du bateau Liki, celui avec lequel vous partez de l'ile de Besaid en direction de Kilika.
N°4 : Poser sur le comptoir du bar de Kilika.
N°5 : A bord du Winno, quand vous quittez Kilika pour Luca, il se trouve par terre au milieux de la timonerie juste derriere l'homme habillé en jaune.
N°6 : A Luca dans les vestiaires de l'équipe de Blitz Ball locale, les Luca Goers.
N°7 : A l'opéra de Luca, posé sur le tapis de la réception.
N°8 : Au comptoire de Rin, sur la Route de Mi'ihen, il vous le sera remis par Rin lui même pour vous incitez à apprendre la langue.
N°9 : Au nord de la Route de Mi'ihen, posé par terre.
N°10 : Posé par terre sur la Route des Mycorocs au bout d'un petit chemin en cercle juste avant le point de rendez vous de l'opération de Mi'ihen.
N°11 : Déposé sur le bord de la Route de Djose, caché derrière un caillou.
N°12 : Après avoir traverser Sélénos, le manuel se trouve à droite de O'aka sur la plateforme.
N°13 : A Guadosalam dans l'habitation au nord ouest posé à gauche du pillier.
N°14 : Au comptoir de Rin de la Plaine Foudroyée, Rin vous demandes si vous avez progressez dans la langue Al Bheds répondez positivement et il vous remettra le volume 14.
N°15 : Dans la Forêt de Macalania, fouillez les brousailles à droite à coté d'Oaka.
N°16 : Il est placer à proximité du comptoir de Rin du Lac de Macalania, à la gauche d'O'aka.
N°17 : L'emplacement du manuel 17 est la partie Ouest du Désert de Sanubia tout en haut a coté du chemin se rendant à la partie centre du désert.
N°18 : Tout comme le manuel précedent, le numéro 18 se trouve aussi dans le Désert de Sanubia.
N°19 : Dans le repaire des Al Bhedes, au nord ouest du secteur, à proximité de la sphère de sauvegarde.
N°20 : Dans les quartiers résidentielles du repaires des Al Bhedes, posé sur un lit , vous êtes attaquer par des guardes Guados.
N°21 : A nord ouest du couloir principal du repaire des Al Bhedes.
N°22 : Sur le chemin de la salle de l'épreuve de Bevelle, posé par terre a proximité de l'escalier.
N°23 : Au nord ouest de la Plaine Félicité, près de la dresseuse de chocobo.
N° 24 : A l'entrée du Temple de Réniem, sur la gauche à coté du chocobo.
N°25 : Dans la Grotte du Priant Volé (Quête de Yojimbo).
N° 26 : L'ultime manuel se trouve dans les Ruines d'Oméga.

Dans le cas ou vous auriez ratés quelques manuels vous pourrez retournez au lieux indiquer a bord du vaisseaux, seul les manuels 1, 3, 5 et 14 ne sont plus accessible, ne vous affolez pas, vous pourrez les retrouvez dans le Désert de Sanubia.

# Posté le samedi 23 avril 2005 05:35

Modifié le samedi 26 mai 2007 17:53